Teambuilding
Firma GM5 prowadzi szkolenia, warsztaty, teambuilding, outdoor management training, eventy, dni firmowe i sportowe, imprezy motywacyjne czy spotkania terenowe.
W programach znajdziesz między innymi:
Paintball
Strzelanka adrenalinowa z licznymi nadmuchiwanymi przeszkodami.
Olimpiada
Podstawową programu jest wiele form i mutacji, w wielu przypadkach sporty są projektowane dokładnie zgodnie z celami firmy.
Ucieczka z Alcatraz
Uczestnicy programu przygodowego przygotowują masową ucieczkę z przerażającego więzienia Alcatraz. Ich „współwięzień” Mason przygotował plan ucieczki, ale w tajemniczych okolicznościach zniknął, pozostawiając tylko idealne plany tego śmiałego przedsięwzięcia. Jednak Mason był znany ze swoich zagadek i szyfr, więc więźniowie nie będą mieli łatwo na drodze do wolności. Program może być realizowany dla maksymalnie 300 uczestników.
Fort Boyard
Motywacją interaktywnego programu jest znany konkurs z lat 90-tych. Grupy uczestników szukają wskazówki, które doprowadziłyby ich do jednego hasła. Wszyscy wygrywają, ale tylko najlepsi są odznaczani jako zwycięzcy. Program można ustawić w wielu wariantach, od prostych akcesoriów po obfitą produkcję w przebraniach.
Ścieżka rycerza
Motywacją interaktywnego programu jest dążenie młodych szlachciców do zdobycia tzw. „ostróg rycerskich”. Uczestnicy podzieleni są na drużyny, których celem jest uzyskanie w określonym czasie maksymum cnót rycerskich. Zgodnie z sukcesem grupy, na koniec wręczane są nagrody w trzech kategoriach (złota, srebrna i brązowa). Program jest atrakcyjny ze względu na swoje historyczne tło, które można urozmaicić kostiumami z epoki i wyborem zajęć.
Gorączka złota, Klondike
Na uczestników programu czekają nietradycyjne zajęcia, które opierają się na tradycyjnych działaniach poszukiwaczy pod koniec XIX wieku. Na uczestników czeka radość ze znalezienia złotych łusek i atmosfera przygody.
Akademia wina czyli droga do piwniczki z powrotem
Na początku programu uczestnicy są albo podzieleni na trzy grupy, albo otrzymują tylko kwotę pieniężną do rozpoczęcia gry. Podstawowym atrybutem wieczoru jest zabawa i zdobycie żetonów. Strefa gry składa się z mobilnego kasyna i innych zabawnych zajęć (rzucanie korkiem do celu, degustacja wina itp.). Czas trwania programu jest przewidziany na 3-4 godziny.
Dawno, dawno temu na Dzikim Zachodzie
Na początku uczestnicy wieczoru losują swoją przynależność do grupy. Każdy uczestnik, w zależności od swojej grupy, otrzymuje środki na grę w mobilnym kasynie lub może je wydać na drinka w barze. W programie są również zajęcia dodatkowe, takie jak strzelnica laserowa, rzut nożem, degustacja whisky i bourbonu czy rzut żetonem w tarczę. Czas trwania programu jest przewidziany na 3-4 godziny.
Mafia
Na początku wieczornego programu każdy uczestnik otrzymuje specjalny dowód osobisty, który określa jego rolę. Wieczór ma swój standardowy przebieg, ale w regularnych odstępach czasu prowadzący informuje uczestników o liczbie „zmarłych” oraz tych, którzy zostali oskarżeni w publicznym głosowaniu o morderstwo i przynależność do tajnej grupy mafijnych zabójców. Odbywa się krótka dyskusja, obrona oskarżonego, głosowanie i wyznaczanie tych, którzy już są na pozycji „duchów”. Ogólny projekt wieczoru można uzupełnić o inne stoiska i zajęcia, które oprawią wieczór do lat 30. XX wieku.
Średniowieczny jarmark
Produkcja programu obejmuje prawie wszystko - dekoracje, ubiór personelu, wybrane jedzenie i muzykę. Każdy z uczestników ma możliwość zakupu doświadczeń i usług za przydzieloną kwotę wyimaginowanej waluty.